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EPIC開放國區正式對戰Steam G胖有何應對措施?

EPIC正式對中國開放后,其和steam的競爭算是正式拉開。目前EPIC還受游戲數量的限制,但加入中國區后,配合低分成政策勢必會影響steam的現狀,短時間內能吸引多少廠商轉場不得而知,但steam應對策略會快速到來。

steam曾經是業內大佬,所以在分成比例上要求很苛刻。EPIC的攪局,讓steam逐漸感到了危機。但是就看steam如何化解,實際只要處理得當,steam的用戶群還是相對穩定的,形成這個的原因,是steam用戶庫存游戲肯定要多于當下的EPIC。多數玩家不會為了某一款游戲放棄steam,而EPIC目前可以爭取的,是因為單獨游戲進行平臺購買的玩家。xunji20190501

但是,EPIC一開始鎖國區的方式,讓steam可以松一個口氣,但畢竟EPIC是騰訊背景,中國這個市場不會那么輕易放棄。如今開啟國服購買,還支持支付寶和微信,EPIC等于和steam站在新游戲領域的同一起跑線上,對新增玩家的分流是顯而易見的。至癰蟭eam,處理辦法可能有2到3年的緩沖時間,一旦在2到3年內,更多新游戲進仍蒔IC導致玩家在該平臺擁有更充足的游戲庫存后,那么steam里的老玩家,就會逐漸為了新游戲專場。steam也將淪為懷舊游戲平臺,這一點相信V社是不希望看到的。

至于玩家何去何從,小編就自己的狀態來說,目前肯定還是steam為主。EPIC上的游戲,盡管有獨占作品,但對steam影響不大,因為《全境封鎖2》、《地鐵:逃離》這些都愿蟭eam預購過,想玩的老玩家早就在下架獨占前買到了。其實從廠商先從steam預售,再在發售時給EPIC獨占就不難看出,他們通過steam爭取老粉絲,然后靠EPIC吸引新粉,實際算盤打得特別精。當EPIC也支持國區后,就是拼日活玩家的時候了,steam9000萬的日活用戶,是靠龐大游戲庫支撐的,EPIC短期內還無法超越,所以購買游戲時,小編覺得多數人依然會考慮steam,但V社也該抓緊考慮對策啦。