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Steam有哪些操作簡單的游戲?互動類游戲推薦

一般來說RTS即時戰略操作復雜度很高O諴S第一人稱射擊對操作的精準度要求高,更夸張的那些魂系作品,不論是操作復雜度還是對玩家的靈敏度反應速度要求都很高。以往,3A大作因為本身的復雜與龐大與操作要求低這個條件是非常沖突的,直到那一類游戲類型的大規模出現,那就是:

電影互動類的游戲

電影互動類游戲擺脫了過去人們認為操作簡單的游戲一定是4399小游戲的偏見,電影互動類游戲一樣可以是震撼級別的3A大作。而電影互動類的代表作,也是目前的巔峰作品就是:

底特律:變人Detroit: Become Human

游戲從三個性格迥異的仿生人主角各自的經歷開始講起,慢慢把三條主線匯集成一條,向玩家展現人工智能自我意識覺醒后,機器人是否也享有同樣的權力的故事。情節十分曲折,震撼場面很多,最擅長的事情就是讓屏幕前的玩家在道德的二選一中逐漸崩潰。目前是游戲由主機獨占,但是馬上就會上線到PC平臺了,到時候會栽遬ic平臺首先發行。xunji20190701

作為互動類電影游戲,玩家在游戲中核心的動作就是對各種反應做出自己的判斷與選擇,大多數情況下這個選擇都是沒有時間限制的,某些緊急情況下,為了體驗劇情的緊繃,某些關鍵選項只會留給玩家非常有限的時間選擇。而這類游戲最難的,對操作要求最高的環節有一個固定名詞:QTE也就是Quick Time Event的縮寫。這個環節也不是電影互動類游戲的專屬,很多游戲在過場動畫處理時,為了增強玩家的互動體驗都會加入QTE,我印象最深的就是使命召喚現代戰爭系列里,最后奄奄一息的主角,需要玩家在有限時間內按一定的按鍵,才能艱難地把匕首投降大反派馬卡洛夫完成反殺。

同樣,底特律:變人里面也應用了大量的QTE,而這個QTE就是底特律:變人游戲里,唯一對玩家操作有要求的環節。

但不想經歷玩家并不需要擔心,QTE的難度可以通過游戲難度的調節進行設置。困難模式下的QTE,可能要求玩家在10秒內,不能出錯的地按出“XABYBBXY”等組合按鈕,這對沒有一定數量度的玩家來說簡直是災難。但是只要把難度調節成簡單,對應的QTE的要求可能也會降低到20秒內按順序按出XYAB四個按鈕。

所以,這類游戲玩家完全可以把心思放在劇情走向的引導與選擇,完全不用被繁瑣的操作所拖累,徹底沉浸在劇情中。

除了底特律:變人,同樣優秀的作品還有很多,下面列舉一下。

暴雨 Heavy Rain

目前主機平臺獨占,后續會上汲霤上的Epic平臺。四個主人公,從不同主線去了解一起Series Killer(英替中)案件。分支非常多,玩家通過不同的選項走向不同的結局。最終在各種線索的交叉下,找出幕后兇手。

奇異人生

PC上這類電影互動類大作級別的目前比較少,而奇異人生是少有的可以稱得上大作級別的電影互動游戲,目前可以在Steam平臺上買到。

第一部一共五章,而第一章就是免費的,想在PC上了解電影互動類游戲的朋友可以從這部作品開始。

目前正是Steam夏促,這部作品的全集價格也十分良心。全集原價68元,而目前夏促的價格只要10元,可以說差不多也算是白送了。

續作奇異人生:風暴前夕,以及奇異人生2也都在Steam上架了,并且口碑都很好。

其他同類別游戲作品的規模相對來說小了一點,但是有名的市場反響不錯的還有這么幾個:

夜班Late Shift

講的是一個大學生兼職停車場夜班管理員時遇到的那些不可思議的事情。多結局,多支線,沒硬蟃E,但是有限定時間選擇。作為劇情體驗十分合適。

隱形守護者The Invisible Guardian

大名鼎鼎的國產電影互動游戲,國人基本已經把這類游戲的精髓學到了,雖然目前還是PPT形式,但在劇本設定上已經達到了定級標準,只要畫面引擎跟得上,同樣有機會成為頂級大作。

行尸走肉The Walking Dead

蝙蝠俠故事版與行尸走肉一樣的引擎制作,永降以后價格很硬,這次夏促也沒有跟進,所以還躺在愿望單里面。

如果對操作不感興趣,或者年紀大了不再喜歡激烈的互動,通過這類電影互動類游戲,我們同樣可以體驗到應有的樂趣。